按时间归档:2020年04月
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360手游专区维护指南
什么是专区? 360手游专区是为每个游戏做游戏的基本情况介绍的专有页面,通过丰富多彩的页面展示,让游戏玩家被游戏中的精彩画面和玩法所吸引,进而获得更多的游戏驱动力。安卓刷量 专区的…
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360手游社区活动指南
游戏版块创建+测试越热阶段 重点展示游戏特色、玩法、创新、截图,宣传游戏海量福利,积累测试用户。开展话题讨论及活动,活跃论坛氛围,为之后的论坛活跃度打下基础。安卓刷活跃 示例: a…
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360应用市场:Browser Actions
用 browser actions 可以在chrome主工具条的地址栏右侧增加一个图标。作为这个图标的延展,一个browser action图标还可以有tooltip、badge和…
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360应用市场:桌面通知
通知用户发生了一些重要的事情。桌面通知会显示在浏览器窗口之外。下面的图片是通知显示时的效果,在不同的平台下,通知的显示效果会有些细微区别。刷量赚钱 通常直接使用一小段 JavaSc…
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360应用市场:软件首发规范
一、首发类别 1. 全新应用首发:适用于首个版本apk包未在任何市场及渠道中发布的应用,首发通过以后自动生成已上线应用。 2. 应用重大版本更新首发:适用于已在…
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360应用市场:开发者协议
360移动开放平台开发者协议 请务必认真阅读和理解本《360移动开放平台开发者协议》(以下简称“本协议”)中规定的所有权利和限制。在您参与360移动开放平台并使用应用中心分发产品时…
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360应用市场:换量联盟
申请换量联盟流程 换量联盟申请 一、入口 管理中心—换量联盟刷留存 图一: 图二: 二、申请接入审核 登陆并申请接入换量联盟,审核结果会通过站内信进行通知 图一: 图二: 三、申请…
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306应用市场:应用更新
应用更新流程 应用更新提交 一、更新提交入口 进入管理中心刷友盟数据 如图: 二、编辑更新 通过左导“应用管理”–>“发布管理”–>…
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单机有效接入SDK方案
一、手游SDK概述 由于单机游戏具有不联网既能玩游戏的特殊性,业内习惯将此类游戏成为弱联网游戏。该接入方案原则上寻求在不影响未联网用户正常游戏的情况下,培养用户养成联网习惯,促进单…
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360应用市场:应用评级及规则
1. 为何要进行应用评级? 为促进360手机助手平台资源位有效利用,同时保证品质优秀的应用的获得与之匹配的推荐支持,特对应用进行分级并依此分配推荐资源、付费推…